Dragon Ball Z: Burst Limit





En los últimos años, hemos tenido videojuegos de Dragon Ball para dar y tomar. Su éxito en los Estados Unidos ha potenciado el desarrollo de más y más juegos basados en la franquicia de oro de Akira Toriyama. Precisamente durante la anterior generación de consolas, surgieron dos de las subsagas de más calidad; los Budokai y los Sparking (Budokai Tenkaichi fuera de las fronteras japonesas, cambio justificado por motivo comerciales). Ambas franquicias, no obstante, tienen un planteamiento muy diferente; mientras que los Budokai proponen una jugabilidad más clásica, los Tenkaichi ofrecen una experiencia más similar a la serie, con vuelo libre a través de los escenarios, velocidad de vértigo y entornos destructibles.


Tras cinco entregas de Budokai (tres en PS2-los dos primeros también salieron en GC- y dos para PSP) y otras tres de Tenkaichi (lanzados en PS2, luego en Wii), muchos esperaban la llegada de Dragon Ball en las nuevas plataformas de Sony y Microsoft, su salto a la “next gen”. Cuestión de tiempo, evidentemente. Namco Bandai no tardó demasiado en anunciar, en las páginas de la revista japonesa Shonen Jump, el desarrollo de Dragon Ball Z: Burst Limit, destinado a Xbox 360 y Play Station 3. En este punto se inicia un debate interesante entre los fans de los Budokai y de los Tenkaichi. ¿mantener la línea de los Budokai o progresar con los planteamientos que perfilaron los estudios de Spike en Tenkaichi? Si lo miramos detenidamente, descubriremos que cada una posee sus particularidades-con sus ventajas y desventajas- y que la cosa va más por gustos que por otra cosa. Pero el caso es que Spike no se ha encargado de crear Burst Limit, y ha sido concretamente Dimps-autores de los Budokai- los que van a dar forma a este debut de Goku y sus amigos en 360/PS3.


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